martes, 21 de enero de 2014

Casinoestrella: Juega a las tragamonedas online


Te damos la bienvenida a CasinoEstrella. Como nuevo miembro de nuestro gran casino, te ofreceremos un fantástico bono de bienvenida que consiste en un 100% bonificación en su primer depósito, hasta un máximo de €100. Así que al depositar €100, el resultado final será 200 euross en tu cuenta para que puedas empezar a ganar ¡a lo grande!

Es una de las pocas salas online que aceptan jugadores de España y tiene una gran variedad de tragamonedas.

CasinoEstrella otorga bonos gratis a los jugadores activos al azar varias veces al mes. Las ofertas pueden variar en cantidad y frecuencia y se puede bloquear para juegos específicos y  por un período de tiempo determinado. Para ser elegible para el bono de dinero gratis es necesario tener una cuenta en CasinoEstrella y tener activas las notificaciones acerca de las promociones en curso, lo que se comunica a través de mensajes de correo electrónico. Asegúrese de que su dirección de correo electrónico siempre esté al día. Si aún no eres socio, regístrate hoy para suscribirse a los mensajes de correo electrónico de promoción.

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Fuente original: Casinoestrella: Juega a las tragamonedas online .

lunes, 20 de enero de 2014

Candy Crush factura 517.000€ al día


King es la empresa nórdica desarrolladora de juegos para el móvil ubicada en Estocolmo (Suecia) y creadora del juego que desde hace meses es la aplicación más descargada tanto en iOS como en Android y se calcula que cada día se la bajan 100.000 personas. En total, entre el teléfono móvil y Facebook –donde también se pueden desarrollar las partidas- más de 7 millones de personas están enganchadas y juegan al menos una vez al día a Candy Crush.

La publiciación cuartopoder.es ha analizado este fenómeno para explicar de dónde saca el rendimiento Candy Crush ya que no tiene publicidad y el usuario no tiene que pagar nada al descargarse la aplicación. El modelo de negocio se basa en el interés que genera el juego y su nivel de adicción, que lleva a los usuarios a realizar micro-transacciones dentro del título gratuito.

Este sistema se denomina freemium. Es decir, se permite al usuario bajar una aplicación de manera gratuita pero se establecen unos pagos de pequeño importe para desbloquear determinados niveles que al usuario le cuesta superar, o para tener acceso a vidas extra y elementos que ayudan al desarrollo del juego.

El éxito de Candy Crush radica en que al usuario no se le obliga en ningún momento a realizar una compra. De hecho, es posible pasarse todo el juego sin tener que abrir el monedero virtual. La opción está ahí nada más que para quien lo necesite, quien no pueda esperar a que se regeneren sus vidas (cada vez que entras al juego tienes sólo cinco disponibles, y debes esperar 30 minutos si te quedas sin ellas para seguir intentando superar niveles) o quien quiera intentarlo todo para superar a sus amigos que ya han llegado más lejos en el desarrollo del juego.

La mayor parte de estos micropagos no cuestan al usuario más que 0,89 euros. Al ser una cantidad pequeña, muchos se sienten tentados y sacian su curiosidad o adicción al juego comprando esas vidas extra que les permitan avanzar. El hecho de que no sea algo impuesto, a la larga, también beneficia a los ingresos de la aplicación, pues el usuario no se siente obligado a pagar, lo que convierte a Candy Crush en un juego con muchos millones de usuarios al día. De ellos, un alto porcentaje, superior al 10%, acaba picando y realizando alguna compra a lo largo del día.

Hay algunas compras que requieren un desembolso mayor. Por ejemplo, cada 20 niveles, el usuario tiene que solicitar la ayuda de tres contactos para seguir avanzando pantallas en el juego. Si no la recibe, o éstos tardan mucho en prestar su apoyo, tiene la posibilidad de abonar 1,89 euros para continuar adelante. No es una cantidad demasiada elevada por desbloquear en el momento 20 niveles adicionales que proporcionarán horas de diversión.

Así, sumando céntimo a céntimo, King logra recaudar cada día una cantidad superior, como veíamos, a los 517.000 euros. A la compañía todavía le queda potencial de desarrollo. Según reconocen sus propios creadores, el 70% de los jugadores de Candy Crush no paga nunca, por lo que su objetivo es incentivarles hacia la compra pero siendo muy fiel a la filosofía del juego y sin presionar, porque así lo único que lograrían es que el usuario no volviera a abrir el juego.

King, que últimamente incluso ha iniciado una campaña de publicidad en diferentes canales de televisión en España, también está tratando de dar a conocer otros juegos de su catálogo, para diversificar los títulos y llegar a más jugadores. Nombres como Farm Heroes Saga o Pet Rescue Saga ya empiezan a aglutinar centenares de miles de usuarios y se caracterizan por los mismos niveles de adicción y sencillez que el título rey, al que nadie hace sombra de momento: Candy Crush.



webitagoras.es Candy Crush factura 517.000€ al día.
webitagoras.es

domingo, 19 de enero de 2014

Full Tilt Poker anuncia el nuevo formato Adrenaline Rush y sigue ofreciendo $25 gratis


El miércoles, Full Tilt Poker anunció el lanzamiento de Adrenaline Rush, la nueva versión de su popular formato de cash Rush Poker. Adrenaline Rush combina el fold rápido de Rush Poker con mesas short-handed y pequeños stacks para ofrecer un póker aun más rápido.

Todas las partidas de Adrenaline Rush cuentan con cuatro jugadores, las apuestas están limitadas a 10 ciegas grandes y los buy-in van de 5 a 10 ciegas grandes. Todas las apuestas se hacen antes del flop y en la mayoría de las ocasiones, los jugadores de Adrenaline Rush solamente tienen la opción de subir o foldear.

El nuevo software también incluye opciones de Subida Máxima y Fold Rápido para facilitar que las partidas sean rápidas. Aquellos que hagan clic sobre el botón de Fold Rápido serán llevados a otra mesa inmediatamente, mientras que los jugadores que elijan Subida Máxima, apostarán la mayor cantidad posible de fichas cuando la acción llegue hasta ellos.

"A los jugadores de Full Tilt Poker les encanta la emoción de esta partidas rápidas, y Adrenaline Rush va un paso más allá en este aspecto," dijo Sarne Lightman, el director de marketing de Full Tilt Poker. "El nombre refleja el estado emocional que la partida provoca en los jugadores. Es incluso más rápido que el Rush Poker original, así que puedes jugar más manos por hora, ganar más botes y jugar contra un mayor número de jugadores."

Si deseas conocer más información sobre este nuevo formato de juego, puedes visitar la página de presentación del nuevo formato de juego en fulltiltpoker.com.

$25 Gratis Al realizar tu registro en Full Tilt Poker a través de los enlaces que ofrece PokerNews, tendrás automáticamente en tu cajero $25 totalmente gratis para que empieces a construir tu bankroll sin realizar ninguna inversión.

En las seis horas posteriores a tu registro, Full Tilt Poker te ingresará una entrada para una partida de $2 de Rush Poker y una entrada de $1.10 de Rush On Demand. Es recomendable usar las entradas lo antes posible, ya que Full Tilt Poker da nuevas entradas con el mismo valor a las 8:00 ET del día siguiente al que hayas usado tus entradas previas, haciendo un total de $9.30 totalmente gratuitos.

Es muy simple fácil acceder al valor completo de esta promoción. Recibirás entradas de Rush Poker por un valor de $16 cuando hagas un depósito de al menos $30 dentro de las 72 horas siguientes a recibir tu primer lote de entradas. Las entradas por un valor de $16 incluyen una entrada para un partida de Rush Poker de $5, una entrada de $4.40 de Rush on Demand, y dos entradas de $3.30 de torneos en formato Rush Poker. ¡Añade todo esto a las entradas por valor de $9.30 que se dan sin hacer ningún depósito, y recibirás un total de $25.30 en entradas de Rush Poker!

Hace unos meses ya te presentamos esta oferta que era por tiempo limitado, pero Full Tilt Poker ha decidido ampliar la oferta hasta el 31 de Enero del 2014.



Fuente original: Full Tilt Poker anuncia el nuevo formato Adrenaline Rush y sigue ofreciendo $25 gratis.

sábado, 18 de enero de 2014

#Apuestas Sistema marcadores corrrecto


Pronosticar el marcador correcto de un partido de fútbol no es tan fácil como parece, de ahí que esté bastante bien pagado (el mínimo suele ser una cuota de 6.5). Un buenvpronosticador logra acertar 2 ó 3 marcadores de cada 10 partidos, y esa tasa de acierto ya te pone en beneficios. Según las estadísticasvde todos los equipos, los resultados más frecuentes son 1-1 y 2-1,vde ahí que sean los peor pagados. Veamos varios sistemas para sacarvpartido de los marcadores correctos.

- Apuestas simples a marcadores con cuotas
valiosas
. Hay marcadores muy bien pagados y que suelen darse
casi todas las jornadas. Una estrategia sería hacer
apuestas planas a estos marcadores valiosos
(superiores a 10) en los 10 partidos de la jornada, por lo que si se
diera uno sólo de ellos ya estaríamos en beneficios.

 

Ejemplo:

Partido Resultado Cuota Apuesta
Barcelona – Espanyol 3-0 acierto 11 1
Málaga – Sevilla 1-3 fallo 12 1
Valencia – Atlético de Madrid 3-1 fallo 12 1
Real Sociedad – Celta 2-0 fallo 12 1
Racing – Osasuna 2-1 fallo 10 1
Betis – Mallorca 3-1 fallo 15 1
Getafe – Cádiz 3-0 acierto 15 1
Zaragoza – Alavés 2-2 fallo 12 1
Real Madrid – Villarreal 0-0 fallo 11 1
Deportivo – At. Bilbao 0-1 fallo 11 1

Los dos aciertos nos dan 24 unidades y hemos gastado tan
sólo 10 en todas las apuestas por lo que obtenemos un
beneficio neto de 14 unidades. Con un sólo acierto
obtendríamos una pequeña ganancia en casi todos los casos y
con más de dos el beneficio sería mayor.

 

 

- Combinada de dos marcadores exactos.
Elige dos marcadores probables de equipos potentes que jueguen en
casa y haz con ellos una combinada. Por una pequeña cantidad puedes
obtener un beneficio interesante.

 

Ejemplo: Hacemos una combinada de los
siguientes partidos,Valencia – Atlético de Madrid 2-1
Cuota: 7.5.Real Madrid – Villarreal 2 – 1 Cuota 7.5.

Cuota de la combinada: 7.5 x 7.5 = 56.25

Es decir, que si apostamos 1 unidad a esta combinada y
acertamos los dos resultados obtendremos un beneficio de 55.25
unidades, nada menos que un 5525% de lo apostado, lo que no
está nada mal.

 

 

- Combinada Lucky 15 con  cuatro
marcadores de cuota alrededor
de 16
. Elige cuatro partidos de equipos grandes y haz una
combinada Lucky 15 apostando a marcadores con una cuota alrededor de
16. La Lucky 15 es una combinada que ofrecen muchas casas de
apuestas y que cubre todos los simples, dobles, triples y un
cuádruple de cada partido. Con un acierto te devolverán el dinero y
con dos o más lograrás un buen beneficio, ¡por no decir si aciertas
los cuatro!

 

Ejemplo: Hacemos una combinada Lucky 15 de
los siguientes partidos,Barcelona – Espanyol 2-2 Cuota: 15.Valencia – At. Madrid 1-2 Cuota: 17.

Getafe v Cádiz 3-0 Cuota: 15.

Real Madrid – Villarreal 2-2 Cuota 15.

Apostamos 0.1 unidades por boleto, lo que para una Lucky 15 da un total de apuesta de 1.5 unidades. Si acertamos
los 4 resultados el retorno sería de más de 7000 unidades,
acertando 3 ó 2 resultados conseguiríamos unos buenos
beneficios y acertando uno sólo recuperaríamos lo apostado. No
está nada mal para un riesgo de 1.5 unidades.

 

 

- Diez combinadas dobles de cinco partidos con
marcador 1-0
. Elige cinco partidos de equipos parejos que
podrían acabar 1-0 (siempre victoria local) y haz diez combinadas
dobles con las permutaciones de dos de ellos.

 

Ejemplo: Elegimos los siguientes partidos,Valencia – At. Madrid 1-0 Cuota: 6.5.

Betis – Mallorca 1-0 Cuota: 6.5.

Real Madrid – Villarreal 1-0 Cuota: 6.5

Deportivo – At. Bilbao 1-0 Cuota: 6.5

Everton – West Bromwich 1-0 Cuota: 6.5

Estas serían las diez combinadas dobles:

Betis – Mallorca 1-0 / Valencia – At. Madrid 1-0.

Betis – Mallorca 1-0 / Real Madrid – Villarreal 1-0.

Real Madrid – Villarreal 1-0 / Deportivo – At. Bilbao 1-0.

Real Madrid – Villarreal 1-0 / Everton – West Bromwich 1-0.

Deportivo – At. Bilbao 1-0 / Valencia – At. Madrid 1-0

Deportivo – At. Bilbao 1-0 / Betis-Mallorca 1-0

Valencia – At. Madrid 1-0 / Everton – West Bromwich 1-0

Valencia – At. Madrid 1-0 / Real Madrid – Villarreal 1-0

Everton – West Bromwich 1-0 / Betis – Mallorca 1-0

Everton – West Bromwich 1-0 / Deportivo – At. Bilbao 1-0

Apostamos 1 unidad a cada combinada, lo que hace un total
de 10 unidades. Esto es lo que ganaríamos a esas cuotas:

- Si acertamos 2 resultados: 42.25 unidades.

- Si acertamos 3 resultados: 127.5 unidades.

- Si acertamos 4 resultados: 253.5 unidades.

- Si acertamos 5 resultados: 422.5 unidades.

 

 

- 21 combinadas dobles de siete partidos con
marcador 1-0
. Elige siete partidos de equipos parejos que
podrían acabar 1-0 (siempre victoria local) y haz 21 combinadas
dobles con las permutaciones de dos de ellos. El ejemplo sería igual
que el anterior pero en vez de cinco partidos elegiríamos siete.

- 25 combinadas dobles de dos partidos con cinco marcadores
ajustados
. Elige dos partidos donde pienses que puede darse una
victoria local ajustada y haz 25 combinadas permutando los
siguientes resultados: 0-0, 1-0, 1-1, 2-0 y 2-1.

 

Ejemplo: Elegimos los siguientes partidos que
pensamos pueden acabar con una corta victoria local,Deportivo – At. Bilbao 0-0, 1-0, 1-1, 2-0, 2-1Valencia – At. Madrid  0-0, 1-0, 1-1, 2-0, 2-1

Haríamos las 25 combinadas dobles permutando todos los
resultados:

Deportivo – At. Bilbao 0-0 / Valencia – At. Madrid 0-0

Deportivo – At. Bilbao 0-0 / Valencia – At. Madrid 1-0

Deportivo – At. Bilbao 0-0 / Valencia – At. Madrid 1-1

etc.

Apostamos 1 unidad a cada combinada, lo que
hace un total de 25 unidades. El resultado que menos beneficio
nos produciría es el 1-0 en ambos partidos, que se paga a 6.5
cada uno, y por el que obtendríamos 17.25 unidades de
beneficio. El que más beneficio nos daría es el 0-0 en ambos
partidos, que se paga a 9 cada uno, y por el que obtendríamos
56 unidades.

 

 

- 27 combinadas triples de tres partidos con tres marcadores
ajustados
. Elige tres partidos donde pienses que puede darse una
victoria local ajustada y haz 27 combinadas permutando los
siguientes resultados: 1-0, 2-0, 2-1.

 

Ejemplo: Elegimos los siguientes partidos que
pensamos pueden acabar con una corta victoria local,Deportivo – At. Bilbao 1-0, 2-0, 2-1Valencia – At. Madrid 1-0, 2-0, 2-1

Betis – Mallorca 1-0, 2-0, 2-1

Haríamos las 27 combinadas triples:

Deportivo – At. Bilbao 1-0 / Valencia – At. Madrid 1-0 /
Betis – Mallorca 1-0

Deportivo – At. Bilbao 1-0 / Valencia – At. Madrid 2-0 / Betis
- Mallorca 1-0

Deportivo – At. Bilbao 1-0 / Valencia – At. Madrid 2-0 / Betis
- Mallorca 2-1

etc.

Apostamos 1 unidad a cada combinada, lo que
hace un total de 27 unidades. Si acertamos los tres partidos
quedan 1-0 obtendremos un beneficio que ronda las 250
unidades, y si acertamos con marcadores como 2-0 ó 2-1 los
beneficios pueden dispararse hasta más de 1000 unidades.

 

 



Fuente original: #Apuestas Sistema marcadores corrrecto.

Reglas básicas para apostar


Hay varias reglas básicas que debes
conocer antes de entrar en el mundo de las apuestas deportivas:

Hay varias reglas básicas que debes
conocer antes de entrar en el mundo de las apuestas deportivas: