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jueves, 9 de julio de 2015

Coingaming.io, primera web de juego sólo con bitcoins que tendrá los juegos de NetEnt


AZARplus / yogonet /Reviewed-casinos.com.- Coingaming.io anunció que su plataforma es la primera licenciada sólo para bitcoin en integrarse y lanzarse con los juegos de casino de NetEnt. De esta manera, Coingaming Bitcoin accede a más de 150 juegos HTML5 de NetEnt y más de 30 juegos móviles.

Mark McGuinness, director de Comunicaciones de Coingaming, expresó: “NetEnt es uno de los proveedores líder de sistemas y juegos de casino digitales utilizados por los operadores más exitosos de esta industria. Estamos encantados de poder entregar estos títulos a la lista blanca y aprobada de países de NetEnt a través de nuestra plataforma. Las apuestas de estos juegos se realizan en euros y luego se convierten a bitcoin en cada transacción gracias a la plataforma Coingaming. Bitcasino.io, uno de nuestros socios B2B, será el primero en ofrecer el catálogo de juegos”.

jueves, 8 de enero de 2015

Cuáles son los aspectos más relevantes de la nueva licencia de Slots


¿Cómo se protegerá a los jugadores? ¿Existe alguna especialidad en caso de que se utilicen terminales físicos para el juego de Slots? 23 de diciembre de 2014
El pasado mes de julio se publicó en el Boletín Oficial del Estado la Orden del Ministerio de Hacienda y Administraciones Públicas HAP/1370/2014, de 25 de julio, por la que se aprueba la reglamentación básica del juego de máquinas de azar (también conocidas por su denominación inglesa “Slots”), regulándose así este juego que, junto con el de apuestas cruzadas, quedaron fuera de la primera ronda de regulación en el año 2011 por motivos asociados principalmente a la preocupación del regulador por los riesgos de juego patológico que presentan las Slots.

No obstante lo anterior, de conformidad con la disposición final tercera de la Orden de Slots, la misma no entró en vigor hasta el día de la publicación de la orden ministerial aprobando el pliego de bases de la nueva convocatoria de licencias generales, lo que se produjo el pasado 29 de octubre. Disponiéndose asimismo de una nueva resolución de la DGOJ publicada en el BOE el día 15 de octubre en sustitución de la inicialmente aprobada en 2011, regulando el procedimiento de solicitud de licencias singulares.

Desde entonces algunos operadores han empezado a solicitar sus correspondientes licencias singulares para el desarrollo del juego de máquinas de azar sin que por el momento se haya concedido por la Dirección General de Ordenación del Juego (en adelante la “DGOJ”) ninguna licencia de ésta clase. Se espera que la Dirección General de Ordenación del Juego, como ya hiciera en 2012 resuelva conjuntamente la totalidad de solicitudes de licencias singulares de Slots (y de apuestas cruzadas) para todos aquellos operadores que remitieron sus solicitudes antes de la fecha límite de solicitud de las nuevas licencias generales, la cual, como ya se explicó en el anterior artículo, fueron las 13 horas del pasado 9 de diciembre. Todo ello, a los efectos de no otorgar ninguna ventaja competitiva por una salida anterior al mercado a unos operadores sobre otros.

La nueva regulación de Slots se caracteriza primordialmente por dar una muy amplia libertad a los operadores en cuanto a la determinación de las variables comerciales fundamentales de su juego de máquinas de azar, pudiendo así diferenciarse entre sí en función de su estrategia comercial, a la vez que se establecen requisitos muy estrictos de transparencia y para la protección de los participantes aun a riesgo de que dichos requisitos puedan, en ciertos aspectos, resultar anti-comerciales.

Se reflejan en la siguiente tabla los regímenes comparados de máquinas de azar online con las normativas de nuestro entorno por lo que respecta a las variables comerciales fundamentales del juego de máquinas de azar online:

Se aprecia en dicha comparativa la amplia libertad comercial que se da a los operadores sin perjuicio de que algunos de los aspectos incluidos en la comparación, sin estar limitados a nivel normativo, deban ser predeterminados por los operadores en sus correspondientes Reglas Particulares de los juegos.

Por otra parte no son pocas las cautelas que se introducen en protección de los jugadores y para la prevención del juego patológico:

1) Los operadores deberán proporcionar de forma clara, entre otra, la siguiente información:

  • a. Importe máximo y mínimo de cada partida
  • b. Expectativa matemática de retorno del juego, calculada sobre el plazo de un año, así como el porcentaje real de devolución de premios sobre cantidades jugadas a cada uno de los juegos en los seis meses precedentes.
  • c. Durante el transcurso de cada sesión de máquinas de azar, entendiéndose por tal el conjunto de partidas realizadas por el jugador, ya sea en una o varias máquinas de azar, durante el período de tiempo delimitado por cada una de sus conexiones al juego, el saldo de la sesión destinada al juego de máquinas de azar con desglose de los importes de participación y premios, en su caso, obtenidos.
  • d. Histórico de importes jugados y premios obtenidos en cada sesión destinada al juego de máquinas de azar así como el saldo resultante de los anteriores.
  • e. Porcentaje del importe de la participación que se destina a la formación del bote.


2) El jugador deberá, con carácter previo al inicio de cada sesión de máquinas de azar, configurar ciertos parámetros de la misma, debiendo dicha configuración realizarse con carácter expreso sin que se puedan establecer parámetros por defecto ni almacenar los establecidos por el jugador en sesiones anteriores, y sin que tales parámetros puedan ser modificados a lo largo de la sesión. Dichos parámetros incluirán:

  • a. El tiempo máximo que el jugador está dispuesto a emplear en la sesión.
  • b. La cantidad máxima que está dispuesto a minorar su cuenta de juego a lo largo de dicha sesión.
  • c. La posibilidad de fijar una restricción temporal durante la que el propio jugador no pueda iniciar una nueva sesión de juego de máquinas de azar tras la finalización automática de la misma por consumo del tiempo máximo o cantidad máxima prefijada conforme a los parámetros anteriores.
  • d. La frecuencia con la que el propio jugador desea recibir un aviso sobre el tiempo transcurrido y el importe gastado en la sesión, con un intervalo mínimo de 15 minutos.
  • e. En caso de que el participante opte por jugar en modo automático, no se podrán configurar más de 100 partidas y en tal caso se podrá pasar al modo manual en cualquier momento.


3) Las partidas tendrán una duración mínima de 3 segundos cada una.

4) El importe máximo que un jugador podrá dedicar a la participación en el juego de máquinas de azar no podrá exceder del importe del saldo que el participante tenga en su cuenta de juego en el momento en que se inicie la sesión de juego de máquinas de azar, incrementado con el importe de los premios obtenidos, en su caso, en la propia sesión, por lo que no se computarán cualesquiera recargas del saldo de la cuenta de juego efectuadas una vez iniciada la sesión.

5) Finalizada la sesión, los operadores proporcionarán al jugador un documento acreditativo con el resumen de cantidades apostadas y premios obtenidos.

6) Siempre que un jugador inicie una nueva sesión de juego de máquinas de azar antes del transcurso de 60 minutos tras la finalización de la sesión precedente, por no haber auto-restringido este su acceso durante dicho intervalo, el operador previamente a realizar la conexión deberá activar un aviso que ponga de manifiesto la conveniencia de desarrollar un comportamiento de juego responsable, así como de las implicaciones que se derivan de una frecuencia de juego excesiva desde un punto de vista de juego compulsivo o patológico. Dicho aviso incluirá un vínculo que permita el redireccionamiento a información sobre acciones preventivas de juego patológico recogidas puesta a disposición de los jugadores por el operador así como, en su caso, a aquélla de que disponga la Dirección General de Ordenación del Juego.

7) Los operadores únicamente podrán ofrecer botes progresivos y nunca garantizados, entendiéndose por tales aquellos que tuvieran su origen en todo o en parte en fondos propios del operador o que procedan de fuentes diferentes a la participación en el juego.

Con todo, esperamos que la regulación de las Slots favorezca el crecimiento económico del sector en un momento en que algunos de los operadores que obtuvieron sus correspondientes licencias en la ronda inicial del año 2011 están atravesando dificultades económicas y que la libertad de estrategia comercial dejada por el regulador a los operadores, especialmente en cuanto a la no limitación de la cuantía de los premios, tengan una buena acogida por parte de los jugadores a la par que todo ello se conjugue, en aplicación de las medidas adoptadas en protección de los jugadores, con el desarrollo por parte de éstos de una estrategia de juego responsable.



Xavier Muñoz Bellvehí (xmunoz@ecijalegal.com)
Tomeu Rosselló Pons (trossello@ecijalegal.com)

jueves, 13 de noviembre de 2014

LAS TIPO B DE GIGAMES, AHORA ONLINE EN TODOSLOTS

Cuando nos acercamos a la fecha prevista para la aprobación de la reglamentación que permitirá las máquinas slots en Internet, MGA se ha convertido en el primer operador español en portar juegos españoles de tipo B al mundo online.

Desde principios de este mes La Mina de Oro, la clásica máquina de tipo B de GiGames, se encuentra en la plataforma social TodoSlots para Facebook de MGA, lo que lo convierte en el primer juego slot de la industria española en estar operativo en el canal presencial y en el online.

La Mina de Oro de TodoSlots es totalmente fidedigna a la versión original, manteniendo los audios, la iluminación y la gráfica de la máquina presencial.

El juego se ofrece en su versión de 600€ de salón y cuenta con el juego básico compuesto por 3 rodillos y una línea de premio y el juego superior con 5 lineas de premio más tres líneas verticales. El juego principal contiene un minijuego llamado "Mapa de la Mina", y el juego superior otros tres minijuegos llamados "Para el Convoy"; "Escalera de oro" y "Ruleta de la suerte".

La iniciativa es fruto de un acuerdo entre Conei Corporation (GiGames) y MGA para transferir productos presenciales al online. "Para nosotros este acuerdo cierra el círculo del llamado brick and click -mantiene José Antonio Giacomelli, director de la División de Nuevas Tecnologías de MGA-. Siendo los primeros en ofrecer un producto presencial, 100% español, en el mercado online. Para ello ha sido fundamental –añade Giacomelli- la elección de GiGames como principal partner, pudiendo contar con su experiencia en la fabricación de máquinas tipo B y con sus muchos casos de éxito en este mercado."

Según Jaume Bisbal, director comercial de GiGames, "esta conjuncion del juego presencial y del online 100% español ha llegado de la mano de GiGames y MGA, dos companías punteras en el sector que han sabido aunar esfuerzos para que este proyecto vea la luz". Para Jaume Bisbal "esta colaboracion con MGA ha sido una primera experiencia a la que esperamos darle continuitad en un futuro próximo. A La Mina de Oro pueden seguirla otros títulos que han triunfado en el juego presencial."

Sobre MGA
Fundado en 1976 y presidido por Jaume Sanahuja Junyent, MGA crea la primera máquina recreativa con premio en España y es vanguardista en la creación de los primeros Centros de Entretenimiento Familiar y Casinos Electrónicos.

Creador de tendencias y consciente de que el sector del juego requiere un cambio permanente, MGA ha logrado consolidar un potente grupo empresarial, que participa en todos los ámbitos y subsectores del mundo del juego y del ocio. Dispone de una amplia experiencia en la fabricación, distribución y explotación de todo tipo de máquinas recreativas y de entretenimiento y se mantiene en constante creación de oportunidades de negocio.

Desde sus inicios MGA viene desarrollando sólidas alianzas estratégicas, con los grupos empresariales más relevantes del ámbito internacional.

Su sede central tiene su ubicación en el Parc Tecnològic del Vallès (PTV), en un entorno de desarrollo privilegiado que aporta los elementos necesarios para potenciar al máximo la innovación de sus proyectos. MGA es hoy una compañía de referencia en el mercado nacional e internacional, asentada sobre valores como la innovación y la calidad, pero, sobre todo, basada en la confianza depositada en su extenso equipo humano y en la atención a sus clientes.

lunes, 20 de octubre de 2014

¿Cuáles son los peligros de la Martingala en las apuestas deportivas?



La Martingala (o Martingale) es una de las estrategias más comunes en los casinos y en las apuestas deportivas. Consiste en duplicar la última cantidad apostada hasta que resulte ganadora, lo que hace que se gane siempre el importe de la primera. En el momento en el que se consiga el beneficio, se reinicia otra vez el sistema.

En los casinos es una práctica ilegal y un motivo de que te expulsen de la sala o te bloqueen tu cuenta para jugar. ¿Y en las apuestas deportivas? ¿Se puede aplicar? ¿Es ilegal?

En las apuestas deportivas la permisividad es mayor porque no siempre se puede apostar a la misma cuota y las casas fijan un tope para realizar una apuesta. ¡Este es uno de los grandes riesgos! Significa que si se ha perdido tres o cuatro veces seguidas, quizá ya no se pueda doblar la cifra y el sistema conduzca a la pérdida total del bankroll.

Por ejemplo, un apostante que quiera ganar 20€ con Martingala buscará cuotas que oscilen en torno al 2.00 para duplicar como en el casino y doblará la cantidad invertida con cada derrota. ¿Qué ocurre? Que si sus fondos son bajos la probabilidad de quiebra es altísima y, además, según el mercado al que apueste no podrá jugar una gran cantidad de dinero porque la casa de apuestas habrá fijado un límite, de manera que la cadena se romperá. Este límite depende sobre todo del mercado en el que se apueste. Un partido de la Liga BBVA podría tener un tope alto (influye también el progreso de cada jugador con su cuenta), de miles de euros incluso. En cambio, uno de la tercera división madrileña tal vez no sea superior a 50€.

Emplear en apuestas deportivas una estrategia de Martingala es desaconsejable, tarde o temprano se sufren rachas negativas y aun empezando la cuenta por 1€ a cuota 2.00, ocho derrotas consecutivas supondrían la pérdida de 127€.

jueves, 31 de julio de 2014

La DGOJ abre el procedimiento para otorgar las Licencias Generales de explotación de las Slots Online y Apuestas Cruzadas

AZARplus.- Mediante inusitada Nota de prensa enviada desde la Subidrección General de Ordenación del Juego, se ha comunicado en la tarde de este jueves 31 de julio la Promoción del procedimiento de convocatoria de Licencias Generales de Juego para la explotación y comercialización de las Slots Online y las Apuestas Cruzadas. A partir de este momento, el Ministerio de Hacienda y Administraciones Públicas dispone de un plazo de tres meses para realizar la convocatoria.

domingo, 13 de julio de 2014

El Gobierno quiere legalizar las tragaperras 'online' y las apuestas cruzadas


El Gobierno tiene previsto legalizar las tragaperras online, así como las apuestas cruzadas, a pesar de que puedan incrementarse los casos de ludopatía en el país, según se desprende de una respuesta del Ejecutivo dirigida al diputado del PSOE en el Congreso, Antonio Hurtado, a la que ha tenido acceso Europa Press.

viernes, 11 de abril de 2014

Candy Crush es tan adictivo porque sigue la estrategia de las #tragaperras


El juego es simple, pero tremendamente adictivo. Consiste en crear filas o columnas con tres caramelos del mismo color, tiene un valor estimado de 7.100 millones de dólares y es jugado por 93 millones de personas cada día, según revela 'The Guardian'.

jueves, 16 de mayo de 2013

Matemático Revela Método Para Ganar En La Ruleta

Aunque se trata de un evento sumamente caótico en el que incluso el factor más ínfimo decide la victoria o la derrota, matemáticos aseguran haber encontrado un método para derrotar a un casino jugando a la ruleta.

Hace casi cuarenta años, en la década de los 70, un joven universitario de nombre Doyne Farmer, derrotó a “la casa” jugando a la ruleta en un casino de Nevada, y esto no por buena suerte ni por casualidad, sino porque entonces Farmer poseía ya los suficientes conocimientos en matemáticas y computación como para realizar los cálculos que a la postre le otorgarían la victoria.

En aquella época, sin embargo, Farmer se negó a revelar su secreto, hasta ahora y a raíz de la publicación de un artículo en el que dos colegas suyos aseguran que basta una computadora portátil e incluso un teléfono inteligente para revertir las probabilidades de ganar en la ruleta a favor del jugador.

Según Michael Small y Michael Tse ―de las universidades del Oeste de Australia en Perth y la Politécnica de Hong Kong, respectivamente― la clave de la victoria está en registrar el momento en que la pelota y la rueda giratoria pasan por un punto señalado de antemano. Este modelo divide al juego en dos: por un parte, lo que sucede cuando la pelota rueda por la circunferencia de la ruleta y luego cae (lo que es altamente predecible) y, por otra, lo que sucede después de la pelota comienza a saltar (lo que es caótico y difícil de predecir). Partiendo del primer aspecto, Small y Tse pudieron calcular dónde aproximadamente la pelota comenzará sus saltos erráticos y, por lo tanto, en que parte de la ruleta es más probable que se detenga.
Los investigadores utilizaron un dispositivo de recuento similar al de Farmer, acertando en qué mitad de la ruleta caería la pelota en 13 de 22 eventos; por otra parte, en 3 intentos el modelo predijo exactamente la casilla ganadora. Con esto, las probabilidades pasaron de 2.7% a favor de la casa, a 18% a favor del jugador (en ruletas de estilo europeo). Estas pruebas se realizaron otras 700 veces utilizando un sistema automatizado de grabación.

En opinión de Farmer, los cálculos de sus colegas se distinguen de los suyos en que estos suponen que la principal fuerza que detiene el movimiento de la pelota es la fricción en la ruleta, aunque según él la verdadera responsable es la resistencia del aire.
Sea como fuere, Small piensa que los dueños de los casinos saben de esta multitud de ínfimos factores que determinan la victoria o la derrota de alguien, el jugador o la casa. Incluso Holger Dullin, experto en mecánica y teoría del caos de la Universidad de Sydney, piensa que las casas de juego podrían prevenir el desfalco simplemente cerrando las apuestas antes de que, en el caso de la ruleta, la pelota haya girado lo suficiente como para realizar los cálculos mínimos que el asunto requiere.
Con todo, el investigador de Perth dice saber de personas que además de intentar este truco, les ha funcionado.

viernes, 19 de abril de 2013

La DGOJ anuncia la regularización de las apuestas cruzadas y slots online

COMUNICACIÓN SOBRE LA REGULACIÓN DE LAS APUESTAS CRUZADAS Y MÁQUINAS RECREATIVAS DE JUEGO ONLINE

La Dirección General de Ordenación del Juego, una vez estudiadas y analizadas las distintas argumentaciones remitidas durante el proceso de consulta abierto al efecto, ha alcanzado las siguientes conclusiones:

  • El desarrollo reglamentario reforzará la lucha proactiva contra el juego ilegal lo que permitirá la disminución del mercado ilegal existente para ambos tipos de juegos, que es la principal fuente de riesgo para la protección de los derechos de los participantes y en particular de los más vulnerables.
  • La regulación de estos juegos determinará su sujeción a los procedimientos de verificación previa del participante, control de acceso de menores y autoexcluidos, control de acceso de personas vinculadas y demás prohibiciones subjetivas, en relación a los potenciales participantes en los mismos.
  • La regulación supondrá una mejor aplicación de las medidas incorporadas a la Ley 13/2011, respecto a la lucha contra el blanqueo de capitales, la integridad de los eventos, la protección de los usuarios, el juego responsable y el resto de principios orientadores, sin que sean necesarias modificaciones adicionales.
  • La regulación de ambos tipos de juego en su modalidad online es perfectamente compatible con la competencia efectiva en el mercado del juego en su conjunto.
  • No se han apreciado contradicciones con la normativa española, cuyo objetivo es el de regular todas aquellas modalidades y tipologías de juego posibles con el fin de adecuarlas a los principios de la misma. Así, en la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de regulación del Juego, no se hace ninguna mención restrictiva en relación con las máquinas recreativas de juego online, mientras que en el caso de las apuestas cruzadas, parece claro que la voluntad del legislador fue incluirlas en la regulación estatal al estar mencionadas de forma repetida en la norma.

Como consecuencia de ello, esta Dirección General considera procedente reglamentar los juegos “apuestas cruzadas” y "máquinas recreativas de juego online". La tramitación normativa de ambos tipos de juego se hará de forma consecutiva, iniciándose en primer lugar la correspondiente a las apuestas cruzadas y, posteriormente, para las máquinas recreativas de juego online. Dicho proceso comprende en ambos casos las siguientes etapas:

  1. Elaboración del borrador de Orden Ministerial y memoria de análisis de impacto normativo
  2. Trámite de información pública
  3. Celebración de las Comisiones bilaterales Generalitat-Estado y Junta de Andalucía-Estado
  4. Conformidades Secretarias de Estado del MINHAP
  5. Informe de la Secretaria General Técnica del MINHAP
  6. Aprobación final de la Orden Ministerial

viernes, 15 de febrero de 2013

La DGOJ autoriza al operador 888 a "desarrollar" la 'Ruleta en Vivo'


La DGOJ autoriza al operador 888 a "desarrollar" el juego de la 'Ruleta en Vivo'. La entidad reguladora establece con esto que 888 podrá contar con mesas en las que se practique la variante de juego "Ruleta en Vivo", cuyas normas específicas se establecen en el artículo 14.4

Igualmente, la DGOJ antes de implantar esta variante de juego se requerirá la previa solicitud a la Comisión Nacional del Juego. Según lo establecido en la Disposición Transitoria Primera de LRJ, hasta la efectiva constitución de la Comisión Nacional del Juego, las competencias previstas para la misma, serán ejercidas por la Dirección General de Ordenación del Juego del Ministerio de Hacienda y Administraciones Públicas.

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domingo, 6 de enero de 2013

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miércoles, 16 de noviembre de 2011

MR. GREEN - UNA ZONA DE JUEGOS DE CASINO: BLACKJACK, RULETA, MÁQUINAS TRAGAMONEDAS

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